一个迟来7年的通关天下第一JRPG女神异闻录5皇家版(P5R)

吐槽

已经是天下第一JRPG的女神异闻录5皇家版就不用说啥优点了,喜欢的肯定是很喜欢。本渣一直是对这种类型不太感冒,但是其实也玩过不少类似的回合制角色扮演游戏,如轩辕剑3外传天之痕(未通关)、勇者斗恶龙11(未通关)。还有是经典的数日子的养成游戏心跳回忆。P5R这个游戏可能非常优秀的优点,对本渣来说就是缺点。
例如:
(1)单纯为了有解谜要素而生硬加入迷宫,所有迷宫的解谜都只是为了恶心人,跟BOSS和剧情半毛钱关系都没有。
(2)溢出的数字无法转化为新的收益,纯粹浪费时间。譬如读书,游戏到一半的时候就满了,但是还有很多必做剧情会给知识点,这些溢出的知识点全浪费了,这些剧情更加让人觉得鸡肋了。
(3)转到PC上的操作性还是这么的差,80%的时间都是在选择确认返回、选择确认返回、选择确认返回的,非常浪费时间。

5维

5维就是知识、勇气、灵巧、体贴、魅力。是影响跟其他人物发展好感度(coop)的。而人物的亲密度分为10级(rank),进而影响战斗能力和日常的能力。
女性人物的好感度(coop)达到8或9就能发展成恋爱关系,基本上除了多了拍拖这种方式浪费时间的日常,屁用都没有。
如果有看攻略的画,5维基本上在打到一半剧情就能5维全满了。知识和灵巧是最不需要专门去提升的,优先搞魅力>勇气>体贴。

好感度

好感度(coop)是跟战斗同伴和日常人物之间的亲密度等级(rank)。基本上是先攻略影响剧情的,再攻略影响游戏日常体验的,最后攻略影响战斗强度的。

人物 伤害类型 优先级
心理老师 X 最高-影响最终结局
龙司 优先-rank7有瞬杀10级以下敌人-前期绝对战斗主力
班主任 X 优先-变身日常时间管理大师
占卜师 X 优先-可以花钱加快数值提升-凹面具必备
医生 X 优先-嗑药流必备
(同班)杏 普通-前期绝对战斗主力
画家 普通-中期战斗主力之一
(学姐)真 普通-中期战斗主力之一
(学姐)春 普通-中期战斗主力之一
(学妹)芳泽 普通-后期战斗主力之一-剧情角色
双叶 普通-战斗辅助角色-剧情角色
名侦探 万/咒 普通-后期战斗主力之一-剧情角色
女棋手 X 低-长得漂亮就行
模型店老板 X 低-武器防具改装
游戏厅小弟弟 X 低-增强枪系攻击力-次要剧情需要
路边政治家 X 低-没有开启
女记者 X 低-低难度几乎没用
双胞胎狱卒 X 低-要凹面具好烦
(同班)怪盗ch管理员 X 低-烦人不想攻略
咖啡店老板 X 低-可以煮饭冲咖啡补充SP
狱长 X 无需攻略-剧情解锁
检察官 X 无需攻略-剧情解锁
猫咪 无需攻略-前期战斗主力之一-剧情解锁

战斗

经典JRPG的回合制,按照面具的“速”来决定每回合的起手顺序。一般比敌人等级高都会先起手。

(1)战斗伤害有:物理、枪、火、冰、风、电、核、念、祝、咒、万能、即死、辅助。除了万能和辅助,都能针对敌人和自身的情况有弱点、普通、耐性、无效、反射,这5种情况。抓弱点打,敌人会被击倒,产生1more的再加一次活动能力,最多行动3次。

(2)装备有:武器一个、枪一个、防具一个、饰品一个。

  • 武器:物理攻击力+准确。模型店老板卖、开箱捡。
  • 枪:攻击力+准确+弹药数。模型店老板卖。
  • 防具:防御力+闪躲力。模型店老板卖、开箱捡。
  • 饰品:可以有1个主动或被动能力。P5R会送非常好用的饰品,可以用到结束。如:电影挂绳。

(3)主角技能:通过人格面具切换来获得。 主角等级只影响HP和SP值,战斗能力完全看佩戴的人格面具等级和能力。

(4)战斗同伴技能:通过升级来获得新技能。战斗同伴等级 = 他们自身的人格面具等级。同伴的面具都是固定的,通过解锁rank关系来觉醒新面具。

(5)人格面具-技能:主要的技能来源,最多可以存8个技能,升级后更多的技能只能替换一个旧技能。

(6)人格面具-特征:一个被动技能

(7)人格面具-5维:力、魔、耐、速、运,是攻防敏血魔的能力。

(8)人格面具-合成、升级、获得…. 没有体验到,用P5R送的“大神”人格面具一路杀到大结局。

(9)换手:这是打出1more后换人上,能增加换人的攻击力。玩飞镖游戏可以增加换手能力等级,飞镖规则很麻烦,要看视频学一下。

(9)双人技:通过剧情解锁,看情况,触发不稳定

(10)群殴:所有敌人都倒地后,可以发起谈判,或群殴攻击。

(11)谈判:获得人格面具、金钱、物品的方法。路边政治家的关系会增加获得的好处。其他人物的rank关系等级也会有一些帮助。敌人处于无法动弹状态无法谈判。

(12)让我上:战斗同伴会时不时让他上,这样会打出大量伤害,除非在非常紧急的救人回合,不然一般都会让伙伴上。

(13)双叶的辅助:双叶偶尔会给一些辅助技能、加血、加魔等。

(14)瞬杀:龙司rank7解锁技能,在疾跑状态下靠近敌人会瞬间杀死低主角10级以下的敌人,一般在影像空间(副本)开车四处撞用。在宫殿基本怪都等级都很难落后我们10级。

(15)隐匿+偷袭:从后面发起攻击,可以获得回合先手优势。(学妹)芳泽会解锁远程偷袭,不需要跑到后面。

(16)围困:被敌人先发现而发起攻击,Easy难度一般没啥事。

(17)提升HP和SP的方法:

  • 主角:升级、在卧室锻炼、跟(学妹)芳泽的关系、跟心理老师的关系、饰品
  • 战斗同伴:升级、去爵士酒吧约会、饰品

(18)同伴战斗同伴换技能:去教堂忏悔。本渣没有试过。

难度

本渣选了Easy,其实也觉得战斗挺麻烦的,有大神面具的情况下,很多场BOSS战都是险胜。所以龙司rank7的瞬杀真是YYDS。基本上最终BOSS前能到99满级。

剧情

很中二,恋爱不甜,战斗麻烦,反转很多,所以就不剧透了

Tips

(1)钓鱼会有好东西,最后等大解决BOSS前留有15天就能完成10W点买最好的饰品。钓鱼场要看书才能解锁。

(2)去吉祥寺卖旧衣服,换点数,再换药品。只留几件最贵的衣服去洗就行。

(3)印象空间有人物关系提升任务再去做,日常任务不要急着去清。去一次升够10级再出来,不然很浪费时间。解锁龙司rank7的瞬杀再去。

(4)印象空间用星星换“认知”要先换完物品奖励,先不要换经验和金钱。

(5)印象空间用花优先换SP药。

(6)印象空间在某一层来回跑杀很多敌人后,就会出来猎杀者,如果用大神面具的话,就不用逃,直接开打,打赢了奖励很丰富。省很多时间。

(7)人物关系等级rank等级10了就不要主动跑去约会了,会消耗时间,除非是面具觉醒。

(8)主角选什么人格面具都行,因为可以通过换战斗队友的攻击属性来补充不足。东乡一二三(女棋手)满关系rank后可以随时在战斗中换人。每个宫殿、印象空间层次出现的敌人都是固定的,都有固定比较好打的队伍。

(9)主角的战斗力主要来自不同面具,通过战斗瞬杀、谈判获得在手上相同的面具是可以升级的,升级了才有新的技能和面具5维。不然平常升级知识主角的HP和SP。囚房每一点可以为一个面具升级一次。

(10)每个战斗同伴最好都留1-2个辅助技能,减伤防御、解除异常的技能。保留1个单人最强属性攻击,1个最强全体属性攻击即可,物理和枪攻击几乎都是鸡肋,可以全都不要。

囚房

本渣很少玩凹面具,所以基本上没啥心得。功能都是要随剧情开放的,基本到最后阶段才会开放所有功能,所以一般2周目才会去凹面具。

(1)断头台:两个面具合成一个。可以诞生新的面具,新的面具会被收录起来,以后可以花钱买出来。

(2)绞刑:用A面具给B面具升级。

(3)电椅:毁掉面具变成一张技能卡(要有空白技能卡来承载),或者变成一个饰品。

(4)面具目录:可以手动收录最新打到的面具,同名称的面具会被新的覆盖。譬如同样是“天钿女命”面具,你有一个4个技能收录过了,后面有合成一个有5个技能的,其中有3个技能都是继承别的面具的,不是“天钿女命”自带的技能。再次收录就会覆盖前面收录过的“天钿女命”面具。