FF14试玩后感觉还是比较失望的 差一点就值得入坑

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最近知道了FF14(MMORPG)能免费14天玩30个小时,而且有国服,是由腾讯代理,并且好像不氪金,工作室和外挂也不多,就去体验了一下。

先说说对于本渣来说的优点:

(1)比WOW更加容易上手,基本上就是把WOW的优点都继承了过来了,但是缺点都改了不少。其中有几点是比较不错的,例如:初期的背包位置充足。新手引导还是有做的,尽管还是觉得上手门槛挺高的。任务、制作等的引导做得还是不错。地图、搜索还是做得不错的。

(2)人物建模比WOW好看太多了,外貌党的福音。听说海外版的7.0更加好看了。尽管有人希望用UE5重做,但是这样本渣的1650显卡就玩不了啦。

(3)对电脑要求不算高,AMD 3750 + 1650 基本上1080P能跑到满意的水平,起码人物建模还是保持住养眼好看的。

(4)这个游戏不会有严重的晕3D,老滚5和老滚OL我就会非常严重的晕3D。

(5)玩一个人物就能练所有的职业也是不错的,可惜没有动力玩到后期内容了。

再说说缺点了:

(1)试玩时候不能加好友,那就只能当单机玩了。如此复杂的游戏,哪怕看了wiki都很可能一头雾水。而且试玩模式很多功能都限制了。听说有个直升60级的活动,老带新就行,但是我没有认识人,现在就慢慢磨到33级而已。

(2)点卡和月卡,本来本渣都挺喜欢的。但是跑图实在太浪费时间了,其实80%的时间就在跑图,这是MMORPG的通病了,WOW的跑图我也超级不喜欢,老滚OL的黑屏我也不喜欢,FF14把这两种缺点都集中了,虽然有优化,但是对于本渣来说就是集两者缺点于一身了。NPC功能分散,小任务超级多,主城里面来回传送还好,但是如果要跑图找一个NPC和任务点实在太难了。看到别人有能飞来飞去的坐骑,就觉得自己玩的不是同一个游戏。制作和采集任务,真是要命,物品环环相扣,做出来的东西基本上自己也很少能用上的,也不能拿来挂交易,甚至卖给NPC都只是1,2块钱,甚至有不能卖的新手装备占着自己的背包空间就离谱。

(3)平均每1个小时就断开一次,一个晚上起码断开2-3次,可能是试玩的原因被挤出来了吧。我玩WOW和老滚OL很少断开。而且老滚OL是不开加速器直联,也没有断开过多少次。每次被断开了,回去又要排队,幸好排队时间不长。

(4)学习怎样玩比较费劲,很多机制不清楚,很多功能还不知道怎么样用。去看wiki简直是看见就头晕。本渣现在还不知道自己的储物箱在哪里。也不知道魔晶石怎样获得。也不知道副本怎样进。可能都还没有玩到解锁的等级或剧情吧。

(5)组队任务,很多都要等5~10分钟才凑够人。不是说没有人的话,就能派NPC帮忙吗?可能是我没有找到这个功能。

最后

本来¥39 = 3900分钟(65小时),即¥0.6/小时,确实价格可以接受,这个游戏也适合养老。当成单机来体验一次估计也没有啥问题。现在好玩好看、简单易懂的游戏确实不少。FF14如果就这个水平的话,本渣觉得是有点浪费时间了,甚至大部分时间都挺无聊的。作为单机游戏来玩的话,很多对话语音是缺失的,有的做了无声动画,有的只是文字对话,体验非常割裂。

其实本渣觉得,FF14的底子比WOW和老滚OL都好。就是入坑门槛太高了,重复无聊的任务太多了,作为第一款玩的FF游戏。感觉到优美的建模,感觉到FF的元素,如仙人掌、陆行鸟。作为一款MMORPG,不需要折腾插件就能玩确实不错。但是MMORPG有的缺点,也全部都有。开放世界不彻底,上手门槛高,满级前无聊的跑图任务。什么遭遇战的,本渣也是很喜欢的,就是直接上去砍就没有意思了,奖励也可有可无,没有重复刷的动力。

如果日常能更加多一点ACT游戏的元素就好了,不是纯粹的堆数值,滚键盘。为了低端玩家不至于卡进度,任务都非常无聊,剧情可有可无。这么帅的衣服、脸蛋、武器都是一样劈劈劈动作,确实无聊了一些。